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ストーリー攻略 #1はじめてのしりとり 相手「りんご」から「ごりあて」で即死(8倍弱点) #2うらないバトル 相手はとくせい じょうねつで感情タイプで攻撃力を上げてきます。 感情は弱点が多いので 「いやがらせ(暴言 / 暴力)」 「くそみそてくにっく(暴力 / 暴言)」などの弱点を十分につける ワードを打てばいい ただし「暴力」タイプは打つと攻撃が下がってしまうので注意 #3フード・ファイター 相手は食べ物タイプで回復し続けます。 いくつか食べ物タイプの即死ワードがあります。詳しくは下のページへ 食べ物タイプ即死ワード一覧 また、ぬ攻めをして、ぬか→かいりきorかが(8倍)またはぬーどる→るーじゅばっく(4倍)を撃っても良い。 #4力の代償 ぞ攻めをすると必ずぞうせんしゃを打ってくるのでやーで即死です #5あんしんほけん 相手りんごからごりあてで即死です。 #6ホンネとタテマエ ざ攻めをして、ざこ→こうそう、ざつ→ついほうで倒せます #7ゾンビせんぽう 相手は医療タイプで回復を繰り返します。 これは「ぐ」攻めして相手が「ぐんい」ときたとき 「いじめ」で返しましょう。即死です。 #8しぜんのいちぶ 相手はとくせい どくばりを使用してきます。これは 虫タイプの言葉を打つことで相手を毒状態にすることが できるものです。 ここで手に入る特性、どくばりはここからのストーリーすべてで使うことで楽に攻略することができます。 毒は医療タイプの言葉を打つことで消せます。 相手の倒し方としてはたまに打ってくる植物タイプの 弱点をつき大ダメージを与えるという方法です。 植物タイプ即死ワード一覧にある単語を使うのがおすすめです。 #9やさいシンドローム 相手はとくせい やどりぎを使用してきます。これは 植物タイプの言葉を打つことで相手から毎ターン5のHP を奪うというものです。 こちらも植物タイプ即死ワード一覧の言葉を使えば 簡単に倒せます。 また、1ターン目にだ攻めをすることで、相手は「だいず」と返してくるため、2ターン目に「ずいほう」を打って倒すことができます。 #10ちきゅうVSじんるい 相手は地名タイプの言葉でゴリ押し(す攻め)してきます。 地名タイプには「宗教 / 暴力」や「天気 / 暴力」などの複合タイプを持つ言葉を使えばよいでしょう 例 くかたち(宗教 / 暴力)すいがい (天気 / 暴力) すとーむ(天気 / 暴力) #11ぎゃくてんマージャン 「ぞ」で終わる言葉を送ると「ぞうせんしゃ」を送ってくるので「やー」で倒せます。 #12はがねのじょおう とくせい かさねぎを使用してきます。 これは服飾タイプを打つと防御力をあげるというものです。 やっかいですが「ずぼし」や「からて」などの急所は防御力を貫通します。 なのでその中でも服飾タイプに有効打点を取れる「ずぼし」を使って暴言を連打しましょう。 また、ほ攻めをすると相手が「ほい」と返してくるので、とくせい ずぼしを使って「いやがらせ(暴言 / 暴力)」を打つことで即死できます。 #13しりとりバトル ボス戦で体力もお互い100と高くなっています。 相手のとくせいは俺文字 (おれのことばのもじすうがおおいほどいりょくがおおきくなるけんについて) で名前の通りのとくせいです。長い単語をひたすら打ってきます。 対処法としてはどくばりを使えば楽です。相手を毒状態にしたあと 回復のない「ぬ」や「ぞ」などで攻めれば勝てます。 追記 最速を目指す方なら以下の方法をお試し下さい 「ち」攻めします。 相手が「ちょうせんみんしゅしゅぎじんみんきょうわこく」と打ってきたら「くかたち」(宗教 / 暴力)を打ちましょう。 または 「ぐ」攻めします。 相手が「ぐれーとぶりてんおよびきたあいるらんどれんごうおうこく」と打ってきたら「くかたち」(宗教 / 暴力)を打ちましょう。 参考にさせていただいた動画⤵ 編著 いぱこ(匿名)とご指摘してくれた方々 このページの最終更新日時は2023年11月10日 (金) 18時32分22秒です
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基本知識 処刑マジニ(チャプター1-1) ウロボロス(チャプター1-2) チェーンソーマジニ(チャプター2-1、3-2) ポポカリム(チャプター2-2、4-1) ンデス(チャプター2-3) アーヴィング(チャプター3-3) U-8(チャプター5-1) ウロボロス・ムコノ(チャプター5-2) ウェスカー&ジル(チャプター5-3) ジル(チャプター5-3) ウロボロス・アヘリ(チャプター6-2) ウェスカー(チャプター6-3) 基本知識 ノーマルを基準として攻略 大半のボスはMAPに表示されるので、よく見て適切な位置取りを心掛ける。 大抵のボスはロケットランチャー1発で即死。硬い外殻を持っているタイプのボスなら弱点に1発どうぞ。 迅速に倒すための手段なのでゲームバランスを崩したくないならオススメしない。あくまで最終手段。 難易度プロのボス攻略に必要なロケットランチャー必要直撃数 Chap1-1 一発 処刑マジニ Chap1-2 一発 ウロボロス Chap2-1 二発 チェーンソーマジニ(鍵取得後復活) Chap2-2 一発 ポポカリム(腹部の弱点に当てる) Chap3-2 二発 チェーンソーマジニ紅/青(しばらくすると復活) Chap3-3 一発 アーヴィング(舌の本体に一発。ちなみに泳いでる時に一発当てれば直ぐに本体露出モードになる。) Chap4-1 一発 ポポカリム(腹部の弱点に当てる) Chap5-1 二発 U-8(外殻で覆われていない赤い部分に当てる→手榴弾イベントで口の中へ撃ち込む) Chap5-2 一発 ウロボロス・ムコノ Chap5-3 不可 ジル(正確に機械に打ち込んでも倒すには至らない) Chap6-1 一発 ガトリングマジニ Chap6-2 三発 ウロボロス・アヘリ(左右の触手→本体) Chap6-3 二発 ウェスカー初戦(ロケランイベント後、起爆用に一発) Chap6-3 一発 ウェスカー二戦目(背中の弱点に当てれば即終了 三戦目カット) 処刑マジニ(チャプター1-1) 斧男の後ろに回りこんで釘の部分を撃つ(又は頭にハンドガン2発/ライフル1発)と怯むので体術で追撃。 これを繰り返すだけで素早く倒せるが、斧の攻撃に当たるリスクがある。 体術による攻撃を2回連続で当てると、斧を振り回すので注意。 時間が足りなければ、イベント終了直後に居る建物の屋上にある手榴弾3つを使うといいかもしれない。 このボスに対する安全地帯は廃バスの中と最初にいた建物の3階(屋上)。狙撃なりなんなりと。 無限に湧いてくる雑魚マジニにも注意。斧男にばかり気を取られていると痛い目にあう。 イベントムービーにも登場し、ボスの風格を漂わせているが、実は必ずしも倒さなくてはならない敵ではない。 チャプター3-1と4-2の巨人マジニと同様に中ボスとしての立ち位置になる。 前作『4』と違って各チャプターに中ボス含めてボスがいるのが本作の特徴である。 プロフェッショナル攻略 プロではある意味、処刑マジニより普通のマジニの不意の一撃が危険。 処刑マジニを倒すならフル改造したマグナムで一気に畳み掛ければ瞬殺可能。 逃げるなら安全地帯に移動し、向かってくる雑魚の処理に気を抜かないこと。 動作の遅さと段差の登り降りを利用して、ナイフと体術のみでプロ処刑マジニを倒す猛者もいる。 ウロボロス(チャプター1-2) ガスボンベを倒し、その上をウロボロスが通過するとボンベを体内に取り込むので、焼却炉内でそれを撃つ。 怯んでいる間に焼却炉を点火し、中に閉じ込めると倒せる。 クリス・シェバのどちらかか焼却炉点火装置の前で待機し、一人が時計回りに焼却炉に誘い込むといい。 敵が焼却炉に入る直前ぐらいでスイッチ前に待機していた相方が点火すると成功しやすい。 誘い込んだ方は焼却炉に閉じ込められないようにすばやく反対側の扉から脱出すること。 ノーマル以下なら1回焼却すれば倒せるが、ベテランでは2回必要。 プロフェッショナルでは3回焼却炉で倒せる。 本体をひたすら撃つことでも倒せる。弱点は、素体となる人体が露出している触手密度の薄い部分。 腕の付け根の赤い部分にある程度のダメージを与えると片腕がもげる。 焼却装置以外の攻撃でとどめを刺すと、黄金の指輪(売値5000)を落とす。 ナイフ及びスタンロッドで戦うなら、横を走って攻撃をかわした直後に背後から攻撃していく。 しかし弾の節約が目的なら焼却炉を使うのが無難。 プロフェッショナル攻略 手っ取り早く倒したいなら、持ち込みのグレネードやマグナム、感知式地雷を使おう。 移動が速いことには注意しておく。 チェーンソーマジニ(チャプター2-1、3-2) 攻撃パターンは即死の横振り、一発DYINGの縦振り、そして復活後の振り回しとどれも危険な攻撃。 広い場所でなるべく戦い、とにかく接近させない事が安全。 ハンドガンを頭に2発、ショットガンで頭に1発またはライフル1発撃ち込むと怯むので、 体術で追撃して離れるというヒット&アウェイ戦法で簡単に倒せる。 攻撃前にしばらく立ち止まるので、回避やヘッドショットは簡単。 厳しいならドラム缶や変圧機を活用する。 ただしドラム缶一発でダウンするとは限らないので注意。変圧器では怯むがダウンはしない。 高難易度の場合、以下に記した個体は復活し、起き上がってチェーンソーを振り回す。 復活する個体の特徴として、一度目撃破の倒れる速度が通常より遅い、仰向けに倒れるなどが挙げられる。 厄介なので起き上がる前に止めを刺すことがオススメ。 2-1中ボス ノーマル以上(ただしゲームランクが低いと復活しない) 3-2滑車で滑り降りてすぐ出てくる赤ズボン ベテラン以上 3-2エレベーターから他のマジニと一緒に出てくる赤ズボン ベテラン以上 マーセナリーズの青ズボン ベテラン以上でChap3-2の二度目に出現するズボンが青紫色のチェーンソーは体力が耐久力が高い代わりに復活はしない。 威力の高い武器による短期決戦が有効である。 登場場所が上れない高台なので、強力な武器で焦って倒すとトレジャーが取れないので注意。 3-2扉解除後、エレベーターから出てくる3度目のチェーンソーマジニは 戦う通路が狭い 周囲に複数マジニがいるだけに近くで戦うのは危険。やるならばライフルなどで遠くから狙撃するべし。 中途半端に奥で逃げながら戦っているとジョッシュが犠牲になる可能性がある。 一回ヘッドショットで怯ませたら、チェーンソーマジニが来る前に扉が開放するので、戦うのが面倒ならそのまま逃げてしまおう。 プロフェッショナル攻略 弾を節約したいならスタンロッドでも十分に倒せる。 復活直後もスタンロッドで殴り続ければ、攻撃してくる前に倒せる。 とはいえ時間はかかるので、早いこと倒したいなら離れている時はハンドガンあたりで攻撃しよう。 ポポカリム(チャプター2-2、4-1) 弱点は腹部の赤色部分。その他の部位はダメージを大幅に軽減される。 一人が囮になり、もう一人が後ろから弱点を撃つ。基本的に挟み撃ちの形に持っていこう。 シングルプレイで挟み撃ちをするなら、AIへの指示をAssaultにすること。 感知式爆弾を踏ませるとダウンさせられる。ダウン中は身動きが取れないので弱点を狙い放題。 閃光、感知以外の爆発、火炎を当てると怯み、3回目の怯み=ダウンとなる。 飛行中なら1回怯ませるだけでダウンをとれる。着直前の爆発が狙いやすい。 飛行中は弱点をライフルで数回狙撃、もしくは閃光で墜落→ダウン なおショットガンに対して耐性があるため、ショットガン以外の武器で攻撃する事。 ダウン中に弱点にスタンロッドでの攻撃でもわりとすぐ倒せるので弾の節約になる。 横を走って攻撃をかわし、その隙にナイフかスタンロッドでダメージを与える戦法があるが、なにがなんでもナイフやスタンロッドだけで倒したい人でなければ感知式地雷や閃光手榴弾などを使って倒そう。 Chapter4-1での戦闘では、戦わずに階段へ逃げることでイベントを発生させ、戦闘を回避できる。 階段イベントを発生させずに倒すとトレジャー(エバーグリーン)が入手可能。売却価格10000Nと非常に高価。 ここでしか手に入らないので実績狙いなら注意。 pro以外なら直前に設置されている樽から感知式爆弾が入手できる。 ポポカリム登場イベント前に予め仕掛けておくと瞬殺可能。 プロフェッショナル攻略 プロではストックから感知式地雷と閃光手榴弾を持って行けば楽勝である。 または浮遊中に弱点を打ってダウンさせてもよい。 4-1で逃走するにしても、安全性を考慮して持っておくと良い。 ンデス(チャプター2-3) 脇に出てくる雑魚マジニを処理しつつ、本体及び寄生体を銃撃する。 コマンド以外の大体の攻撃は頭を狙って阻止(踏みつけは足でも止められる) 柱を持とうとする行動や岩を投げる行動は、近くのドラム缶を打つことで止めることができる。 岩は持つ前から二人で岩を集中して撃てば目の前ギリギリで破壊可能、柱持ち上げは頭を撃つことでも止められる。 腰を低くしての突撃も頭を撃つことで止めることが可能。 数回攻撃を止めて本体の体力を0にすると、体から2or4箇所寄生体(小)が出てくる。 これを全て撃って潰すと、背中から寄生体(大)が出るのでそこを撃つ。 寄生体(大)に一定ダメージ蓄積で撃破。 ンデスは難易度とプレイヤーランクにより防御力が変動する。 背中の寄生体出現時は二人の機で集中攻撃すれば、難易度によるが基本的に2セットで倒せる。 高難度では、どちらかが雑魚マジニの処理にまわると2セットでは倒せない。 背中の寄生体出現時は2人で背中の寄生体に集中砲火すると良い。 右にボウガン、左に火炎瓶マジニ(ベテラン以上限定)が定期的に出現する。ンデスが大きくのけぞった隙など出来るだけ倒しておく。 ンデスから何かしらの攻撃を受けていた場合は、2回目の岩投げが当たった場合ほぼ死亡する。 岩は絶対に防ぐことと、電柱を使った横なぎ攻撃は近い位置のマジニも一緒に倒してくれるので、 電柱持った場合はあえて放置してもいいということを頭に入れておこう。 ちなみに、ンデスが始めて攻撃する方法で最初どちらにマジニが出てくるか判別できる。 (叩きつけ→左の火炎瓶マジニ、踏みつけ→右のボウガンマジニx2) 寄生体x2が出てくるまでは片方しか出現しない(要検証) プロフェッショナル攻略 ンデスがのけぞった際などに積極的に左右の雑魚マジニを必ず処理しよう。 特に火炎瓶はバカにならないダメージなので、隙が出来次第こまめに左をチェックすること。 雑魚は基本的に不定期無限沸きだが、右のボウガンマジニは2人倒した時点で次の敵が沸く。 そのため、ボウガンは1体だけ倒して放置しておくと手間が1つ省けてラク。 ボウガンによるダメージは大した事がない上に、外すこともあるのでオススメできる。 ただしンデスの攻撃は一発も喰らわないことが前提となる。 アクションボタンの回避のタイミングがかなりシビア。 ソロの場合はコマンドが出る瞬間にスタートボタンを連打してコマンドを確認して入力すると良い。 coopの場合、どちらかが成功してれば回避できるので、談合して担当コマンドを決めて連打すれば確実に避けれる。 操作をBタイプやDタイプにすることで、回避コマンドがボタン一つになる。成功率が上がるかも? co-opでは全ての攻撃を連携して防がないことにはクリア出来ない。 理解できてないパートナーだといくらリトライしても時間の無駄。 AIパートナーのエイムは正確なのでco-opで倒せない人はソロでチャレンジするといい。 AIパートナーは、ンデスを集中攻撃(頭部・寄生体)岩投げ時は岩を攻撃する。 かなりの頼りになるので落ち着いてサポートすれば勝てる。連携が組めてない初見のco-opパートナーより頼りになる。 プレーヤーは、優先順→(岩&アクションボタン)・ンデス頭部・左右マジニ・寄生体(小)。 寄生体(小)は狙えれば狙うくらいの優先度。 アーヴィング(チャプター3-3) 固定銃座(機銃・迫撃砲)で戦う。普通の銃で戦うのは弾薬の浪費になるのでお勧めできない。 AIは迫撃砲に、自分は機銃を使うとよい。(AIは高確率で迫撃砲を直撃させる。迫撃砲の扱いに自信があれば逆も可) 2周目等でマグナムなど強力兵器をフル改造している場合、実は機銃よりそれらを使った方が短時間で撃退できる。 射撃の腕に自信があるならば、それら強力兵器を使用した方が安全かつ早く終わる。 首の付け根辺りにある赤い膨らみが弱点なのでそこを狙う。 なおナイフやスタンロッドで本体を攻撃することはできない。 厳密な意味でのナイフ(スタンロッド)クリアは不可能。 左右に来た時に出る4本の触手は真ん中あたりの膨らんだ部分を狙うことで破壊可能。 2本の大型触手はコマンド回避できないので巻きつかれる前にショットガン等で対処。 噛み付き攻撃は中央部で食らうと即死なので注意。 後ろに大きく下がればそれだけで回避可能。コマンド回避が苦手な方はどうぞ。 後ろに来た時はチャンスタイム。ひたすら本体を狙うのみ。 ある程度ダメージを与えるとアーヴィングの位置が後ろに固定され、口から本体が出てくる。本体に一定ダメージを与えれば撃破。 アーヴィングが1度潜り、再浮上した後には触手が4本出るが、AIはひたすら本体を狙っているので自分で壊すこと。 触手を放置すると、高難度になる程回避に忙しくて攻撃の時間を取れない上に危険。 攻撃のほとんどはコマンド回避が可能。 プロフェッショナル攻略 最初に寄生体が出現した直後に無限ロケットランチャーで攻撃した後出現した本体に止めを刺すと良い。 ロケランを使わないなら、AIに攻撃を任せつつ、自分は逃げ回るのも手。 十分に距離を離せばQTE入力なしに回避できる。 AIに攻撃が当たらないとも限らないので、触手をショットガンなどで撃退しよう。 本体にはマグナムで攻撃し、早期に決着をつけよう。 固定銃座を掴んでいる時にも回避コマンドは入力できるが、固定銃座を撃っている最中と離れる動作中は入力を受け付けてくれない。 プロでは他の難易度と異なり、表示ボタンと無関係に全てのボタンを同時押しして回避する裏技が通用しない。 そればかりか表示ボタンと違うボタンを押した瞬間に表示が消滅する(回避コマンドの入力が不可能になる)。 ンデスと同様に、操作タイプによっては入力コマンドが1つだけで済むのと、攻撃がくる瞬間にポーズで時間経過をストップすれば要求コマンドを見極めやすくなるのを覚えておこう。 U-8(チャプター5-1) 出現時、ムービー中にいきなり即死の鋏攻撃をするのでアクションコマンドで回避。 外殻で覆われていない赤い部分が弱点。 脚の赤い部分を攻撃し、一定ダメージを蓄積させることでダウンさせる。 パクパクと開いた口への攻撃でもダウンを狙えるが、特にメリットはない上リスクを負うので素直に脚を撃つのが得策。 手榴弾をスロット内に入れている状態でダウン中の口に近づくと、「投げ込む」というコマンドが出る。(装備する必要はない) また、プレイヤーが所持していなくともAIが所持しつつ、プレイヤーのスロットに空きがある場合は、 最初のダウンの時のみ手榴弾を自動的に手渡してくれる。 コマンドを成功させると、外殻の一部が外れて撃ち込み放題になる。 手榴弾を3回投げ込むと倒せる(難易度に関わらず一定。PROでも3回)。 手榴弾はムービー直前に1個、その場に2個落ちている(PROは無し) ※手榴弾二回目投げ込み後、ステージを揺らし即死の鋏攻撃をしてくるので注意(アクションコマンドで回避可)。 ダウン中は口が開きっぱなしになるので、この隙に集中攻撃することでも倒せるが、かなりの弾数が必要になる。 手榴弾投げ込み×3が最も効率的。基本的にハンドガンと手榴弾3個だけあれば勝てる相手。 戦闘中に小型の飛行型BOWを吐き出してくるが(一度に12匹)柱の周りを走っているだけで処理できる。 勝手に床や柱に突っ込んで自滅してくれる上、弾薬や手榴弾を落とす。補給に使える。 飛行型BOWを吐き出した後の隙を狙い、スタンロッドで口を攻撃していっても勝てるが、素直に脚の剥き出しの肉を銃撃しての手榴弾の投げ込で倒すことをオススメする。 プロフェッショナル攻略 U-8の正面に立たず、常に足を狙える位置をキープしながら動けばノーダメージで勝てる。 手榴弾を投げ込んだ後は、すぐに後ろ向いて離れれば安全。即死回避コマンドも出ない。 3体1セットで飛ばしてくる雑魚の攻撃ではDYINGにならないので、走って回避で十分。 時間を気にしないのであれば、ここで弾薬の補給も可能。 手榴弾もドロップするので、足りなくても補うことができる。 ウロボロス・ムコノ(チャプター5-2) 炎属性の攻撃を使わなければ倒せない以上、ナイフ及びスタンロッドのみでは撃破できない。 フィールド内に火炎放射機が設置されているが、初期状態では燃料の充填中(約1分)なので使用不可能。 燃料充填完了後、放射器で本体に一定の熱を蓄積させると、黄色く光る弱点を露出させるのでこれを攻撃する しばらくするとまた弱点が覆われてしまうので、再び焼き払い弱点を攻撃。 これの繰り返し。 本体の体力とコアの体力が別々に設定されており、本体の体力は無限である。 ロケットランチャーのみ例外で、本体への攻撃で倒せる。 火炎放射機の燃料が切れたら元の場所に戻し、再充填(約30秒)されるのを待つ。 ガスボンベを使う際は、事前に倒しておき敵がそれを飲み込んだ時に爆発させれば即コアを露出させられる。 腕を破壊していないと火炎放射器を使っている時に殴られるので注意。 ボンベや焼夷手榴弾などでダウンした所へ放射器を仕掛けると反撃を受けずに済む。 ノーマルでは焼夷手榴弾が5つもあれば、一歩も動かず勝てる。 まずAIシェバに強力な武器(マグナムなど)を持たせ、クリスは弱点を狙いやすい、連射の利く武器を装備する。 戦闘開始したら焼夷手榴弾を投げ(この時シェバの銃撃より早く投げるのがポイント)、後はハンドガンなりを弱点目掛け連射。 弱点が覆われたら一呼吸置いてまた焼夷手榴弾を繰り返す。 プロでは弾薬系アイテムが設置されていないため焼夷手榴弾が手に入らない。 (椅子の右・マップ左下救急スプレーと緑ハーブのみ) ストックから持って行けば上記の攻略ができる。 プロフェッショナル攻略 腕を破壊せずに火炎放射器を当てると殴られ、一撃DYINGなのでかなり危険。 無限ロケットランチャーで倒した方が無難。 火炎放射器で戦うなら、グレネードランチャーの焼夷弾や焼夷手榴弾でサポートすることで安全に攻めていける。 なんなら火炎放射器を取りに行かずにマグナムの連射で、戦闘開始地点から一歩も動かずに安全簡単確実に倒せる。 曲がり角にやってきたところを火炎放射器で少し攻撃し、反撃の腕伸ばしを後退で回避していくことでも倒せるが、どうしても弾を消費したくない人でなければやめておいた方が良い。 AIはプレイヤーが火炎放射器を使うと、弱点のコアを出している状況でなければ攻撃しなくなる。 どちらが火炎放射器を使うにせよ、両腕を破壊した直後に燃やすか、ボンベを体に巻き込んだ状態で燃やすのが安全。 攻撃中に腕が再生したらすぐに離れること。 実はパソコン版Co-opとオフラインでプロフェッショナルで難易度が激変するボス。 【追記】難易度プロフェッショナル以外でも下記の仕様のため、パソコン版Co-opでは全難易度で倒すのが困難なボス。 敢えて、ロケランを使わずにPC版Co-opプロで倒すにはコツがいる。 まずは火炎属性の武器を集めておこう。(焼夷手榴弾か、グレネードの焼夷弾、ステージギミックの火炎放射器とガスボンベの爆発攻撃が該当する) 何と言っても固い。コアを出すために火炎属性攻撃をする訳だが、火炎放射器でやっても使い切って充填して更に火炎放射を使い切って、を数度くりかえす必要がある。 コアも固いため、三つ全部を破壊するまで長期戦になりやすいので注意。集中力とダメージ回避をしっかりしよう。 また、火炎属性攻撃中にパートナーが腕や頭などを狙って破壊すると、腕を振り回さなくなるので楽にはなっても、本体のダメージが回復している模様。 火炎属性攻撃中はそれ以外での攻撃をさせないようにしよう。特にCo-opの際に気づかずにパートナーが攻撃していると、延々と火炎攻撃で本体に与えたダメージが無駄になる。 更に、おそらくは本体に自動回復もあるので、コアを出すためには一気に火炎属性攻撃を集中させよう。 体感だが、火炎属性一発当たりの本体ダメージとして、火炎放射5<グレネードの焼夷弾200<焼夷手榴弾300<<ガスボンベ爆発2000程度と思われる。 コアが出てきても数発ダメージを与えると引っ込むので、単発威力が高い攻撃を2発当てられる程度。威力全強化済みのマグナムや限界まで近づいた至近距離ハイドラ、ライフルで攻撃がオススメ。 連射しても、ダメージを与えるとコアをブンブン振り回すので無駄玉になりやすい。 火炎放射器を主に使う場合、ステージ中心の床の網で一マス分の距離がないとうまく本体へのダメージが通らない性質がある。離れすぎると体をブンブン振っている時に、こちらへ体を向けたタイミングしか当たっていないことが多い。 使い切ったらすぐに充填して、充填し終わったらすぐに燃やしに行かないと与えたダメージが無駄になるので注意。 なぜオフラインとでこのような差が出るのかは不明だが、回線のラグなのかCo-op処理の問題なのか今一判別しないが、オフの数~十倍の労力が必要になる。 ウェスカー&ジル(チャプター5-3) ウェスカーとジルの2名で攻撃してくる。 基本的にジルへは攻撃をせず、ウェスカーに攻撃するか、もしくは7分間逃げ切ることで戦闘終了。 (COOPの場合)ウェスカーに狙われている人が柱の周りを回っていると、攻撃されずに距離を保って引付けておくことが出来る。 その間にもう一人がウェスカーを後ろから撃てば簡単。 ウェスカーに追われていないプレイヤーがジルを羽交い絞めして拘束しておく方法もある。 相当長い時間拘束しておく事が出来るが、アクションコマンドに失敗するとダメージを受けるので注意。 一定ダメージを与えて怯ませた時に近づくと、アクションコマンドで体術を仕掛けられる。 ボタン入力の受付が短いため5発すべて出すのは難しいが、コマンドは一定なので覚えておくと楽。 (PS3 □→□→○→×→□&×)(xbox360 X→X→B→A→XA)(Move Move→Move→○→Move→Move&トリガー) 1階東側にある青いドアを調べると即ドアイベントが始まる ドアイベントを発生前に与えたダメージはリセットされるので注意。 イベントでドアが開いた後、奥に進んでいくとマグナムL.ホークとトレジャー2つが入った石棺がある。 協力アクションで取ろう。ウェスカーが戦闘から離脱すると、破壊されたドアに入れなくなり、取れなくなるので注意。 トロフィー・実績をとる場合はロケットランチャーを使用すると楽。 開始すぐに1F右の鍵がかかった扉を調べるか、一定時間経過するとイベントで開くので、そこを通ってウェスカーと距離を開ける。 背後に回ってロケットランチャーを撃ち込むと受け止められるが、 つかんでる時に銃撃すると爆破でき、即撃退できる。同時に実績獲得。 ウェスカー撃破に成功した場合、広間1階にここでしか手に入らないトレジャーが出現する。ジルとの戦闘時に回収可能。 ロケットランチャーを使わない場合は階段を利用するなどしてうまく誘導し、自分は二階の横の道で登ってくる。 ウェスカーの背中が見える位置で攻撃すれば安全に背中を攻撃できる。 二階まで上られた場合はまた一階まで誘導し、二階に登って同じように攻撃すればよい。 マグナム等で背中を攻撃→怯んだ時に体術連撃、 これを繰り返すことでも撃破可能だが、時間的余裕はあまりないので手際よく行う必要がある。 ランチャー爆破を行った時に、ウェスカーの近くにジルがいた場合、 爆風に巻き込まれてジルが即死してゲームオーバーになる。爆破の際には近くにジルがいないことを確認してから。 プロフェッショナル攻略 ウェスカーのハンドガン、ダッシュ後の体術、ジルのマシンガン(2発以上)、格闘は即DYING。 ハンドガンはコマンド回避可能。 ダッシュ後の体術も同じくカウンター可能だがこちらはタイミングがややシビア ウェスカーの攻撃ではネリチャギが唯一死亡しない攻撃、ジルに至ってはマシンガン1発かすっただけで半分削られる。 戦闘開始直後にドアを調べ、ドア破壊イベント発生させる。広間で戦うのは危険。 下手に攻撃を仕掛けていると、死角からジルに銃殺される。 狭い道に入り込んで逃げ回るのが安全。とにかくジルのマシンガンを喰らわないように足を止めないこと。 ウェスカーに5000以上のダメージを与え、かつ銃撃を加えることで撃退できる。 しかしウェスカーの各部位のダメージ補正が0.1〜0.3と非常に堅い。 ロケランを使用せずに撃退する場合は、部位軽減を無視できる5連体術を使うのが最も効率が良い。 マグナム2発+体術を3セット程繰り返せば撃退可能。 銃撃だけでも倒すことはできるが、限界改造のM500ですら5〜10発程の弾数を必要とする。 正面にいると使ってくる水面蹴りや、背後にいると使ってくる回し蹴りの最中は無防備なので、そこをスタンロッドで攻撃するだけでも勝利可能だが、自信がある人にしかオススメできない。 どうやらCo-opプロではロケラン爆破以外では体術を2回使わないと撃破できない模様。 マグナムを20発近く撃ち込んでも平然としているが体術2発→マグナム1発だと沈む。 ロケランを打ち込み、起爆するだけで撃退可能(つかまれたロケランを銃撃で爆破) ウェスカーは倒すと必ず『こしゃくな』と言ってくるのでそれを目安に。 体術でダウンさせた場合は言わないので、撃退するには必ず銃撃する必要がある。 なおウェスカーはサングラスをかけているので閃光手榴弾およびグレネードランチャー閃光弾が効かないが、ヘッドショットでサングラスを落とせば目眩しが効き、怯んでいる隙に体術コンボをしかけられる。 ジルの視界内にいるとマシンガンを最大4セット撃ち込んでくる。 マグナムやロケランなどの硬直の長い銃を使ったとき撃たれたらそれだけでゲームオーバー。 ジルは近距離に接近されると距離を保とうと逃げる行動に出るので追いかけ回すと簡単に羽交い締めが可能。 (AIの場合はドア破壊イベント後まで余り投げる行動に出てくれないがCoopの場合はこれで簡単にジルを気絶させられる) Co-opの場合ジル羽交い絞めは控えるのが無難。回避コマンドの受付時間がゲーム中最短。 本当に一瞬しか表示されないので羽交い絞めにした場合ほぼ確実にDYING。 オフ一人の場合、ドアイベント後高確率でジルに殺されるので、AIと離れず協力してジルを気絶させ、 その後ウェスカーにロケランを撃ち込む事に専念する(プロでもロケランを撃ち込む→受け止められる→掴んでる時に銃撃→爆破) 一人プレイで逃げ回る際にAIがジルを追い掛け回した挙句銃殺される、というパターンが多いが、ウェスカーから距離を置いてカモンすればずっと側にいてくれる。 しかしすぐ離れようとするのでカモンを連発しつづけ、ジルが近づいてきたら羽交い絞めしてAIに投げてもらうのがよい。 AIが離れた所にいるなら、HPの多さを利用してグレネードランチャー電撃弾(閃光弾や閃光手榴弾の効果は一瞬しかない)で長時間動きを止めて、AIが来てくれるまでの時間稼ぎをしよう。 また、ジルにレーザーポインターを当てると逃げ出すことも覚えておくと良い。 ソロの場合、 1.開幕時AIをアサルトにして距離を取る 2.東側のドアへ向かい調べてイベント(※1) 3.イベント後AIをカバーにして呼び寄せる(※2) 4.マグナムがある部屋まで逃げる(※3) 5.AIがジルを狙うようになる 6.AIと離れず一緒にジルの元へ 7.ジルを投げて気絶させる 8.ウェスカーの背後を取りロケラン発射&爆破※4 9.しばらくするとウェスカーが起き上がり二階のエレベータへ高速移動で終了が楽 ※1 ドアへ向かう際マシンガンの音がしたら一旦近くの柱に隠れて間を置く事 ※2 呼び寄せてる際にAIがウェスカーに倒されないよう、ウェスカーに回避動作を続けさせる等フォローする ※3 階段の先にある長い通路を通過する間にウェスカーに見つからなかった場合、 ウェスカーが通路を歩いてる途中でロケランを当てるチャンスの可能性があるので(「どこへ隠れた」の台詞が目安)、 二階北東の角に隠れてチャンスを伺うのも手 ※4 ジルが起き上がり、AIがジルを再度狙うようになった場合は、一緒にジルの元へ→気絶させる→ウェスカーの背後の繰り返し ウェスカーに正面から近づくと「蹴り」もしくは「水面蹴り」を繰り出してくるが、 この蹴りが出る瞬間は完全に無防備であり、こちらの攻撃が100%当たる。 なので、正面から近づく→蹴りの出始めにマグナムでカウンター→もう1〜2発撃ち込む→格闘を繰り返せば正面からやりあっても勝てる。 水面蹴りの時にウェスカーが低姿勢になるので、あらかじめ足元に照準を合わせておくとやりやすいかも。 大抵ウェスカーを殴ってるあたりでジルが起きあがるので、DUOなら 開始直後にジルを投げる→素早くウェスカーに近づき上記の方法でダウンさせる→ジル投げる→ウェスカーに近づいて…の繰り返しで、 2階も隠し通路も使わずに2分ほどで勝利できる。 マグナムが外れるとこっちが死んでしまうのでリスクは高いが、ロケランを使わずに倒すなら恐らく最速の方法だと思われる。 斜め後ろに待機していると高確率でくる回し蹴りでも可能、というかこっちの方が安全。 タイミングはウェスカーの顔がこちらを向いた辺りで撃つ。 撃って体術 → ダウンしている間に撃って強制的に起こす(こちらにダッシュ) → 同時に前に移動しウェスカーの背後を取る → 回転蹴りをカウンター の繰り返しで瞬殺可能だが、 ジルとAIの関係で一気にこなすのは難しい。 ドアイベント小ネタ?:開幕ジルの足元に数発入れるとジルが後方に逃げる。 即、扉に向かいイベントでほぼジルの攻撃はない(ジルが移動した階段に挟まれた所から狙えないためか?それとも移動するためか?要検証) ドアイベント小ネタ?:扉イベント後ウェスカーの体術でパートナーが昇天しがち。 扉をあける□を押した後即左右にどちらかに少し移動し(移動できるタメ・時間がある)パートナーを呼び寄せる。 イベント後ドアの所に居るウェスカーから見ると、真後ろでなく少しずれている為、即体術ではなくプレイヤーを追ってくる。 角を曲がり銃撃を受ける心配が無い位置でパートナーを呼んでください。※余裕があれば足元に1〜2発いれて時間をつくり逃げるのも良い。 ↑ドアイベントの直後、パートナーが攻撃されそうになったらその前にマグナムでウェスカーを撃つと逆に怯んだウェスカーをAIがダウンするまで殴ってくれる。 開幕と同時にウェスカーを撃って牽制→扉まで最短でダッシュ→AIを一回カモン→扉を調べる と動くとジルの横槍が無ければかなり安定して決まる。 ただしこのAIの体術は回数に加算されていない可能性があり、自分でもう一度体術+マグナムを決めても撃退できなかった。 PC版ですが、AIの体術も加算されました。マグナムを1発ではなく、一度に2発ぶち込まないとダメージが足りないのだと思います。 7分間逃げる場合、パートナーと一緒に2階の西側の通路から飛び降りて、パートナーが離れようとしたら呼び止めつつ通路の真下に隠れていよう。 ジルが2階から飛び降りたら、適宜GR電撃弾などで攻撃して怯ませるか追いかけ回して背後を奪い、羽交い締めからの投げで気絶させる。 ジルが起き上がったら再び同じことを繰り返す。 ウェスカーに見つかったら2階に逃げ込み、ジルが気絶から回復して2階に来たであろう頃合いに再び西側通路から1階に飛び降りる。 ジル(チャプター5-3) 「ウェスカー&ジル」戦で7分経つかウェスカーを撃退すると、ウェスカーがいなくなりジルの胸部の赤い装置が露出する。 赤い装置を撃つか、背後に回り込んで「羽交い絞め」コマンドで一定時間動きを止める事が出来る。 赤い装置を撃つか、近づいて「はずす」コマンドでボタン連打を数回繰り返すことでクリア。 羽交い絞め時、装置を撃つと「投げる」コマンドが発生し、投げた後ダウンしているジルに「はずす」コマンドが出る 装置の体力は10000。装置に対して撃った際のダメージは武器の威力に関係なく1000固定。 そのため装置を10回撃った後に「はずす」を行えば外れる。 装置を外せなかった場合は羽交い絞めをしている方を確実に反撃してくるので、表示されるボタンを押して回避すること。 クリス操作時、ジルに向かい合うと「呼びかける」コマンドを使う事が出来る。 「呼びかける」が成功すると、クリスから距離を開けたあとしばらく硬直したり、 銃を構えているときにはその行動をキャンセルさせることができる。 シェバにはハンドガン等威力の弱い武器を持たせると良い。外すことがある。 スタンロッドで直接攻撃でも投げられる タッグ・リキャプチャーが取れないあなたに(COOP必須) ジルを二階の左右の細い通路まで誘導して、ジルをパートナーと挟み打ちにしよう。 狭い通路ではジルはあまり動き回れず、必ずどちらかのプレイヤーに背を向けているのでそこを羽交い締めにし、 後は装置をはずすなり投げるなりお好きなように。 接近し過ぎるとジルの格闘で吹っ飛ばされるので、後退を意識して少し距離を離しつつ背を向けたのを見たら接近→羽交い締め。 上手くいくとほとんど反撃させずに装置をはずすことができる。 プロフェッショナル攻略 ジルに"はずす"をしかけた後の反撃避けのコマンドが2種類かつ、入力判定が激シビア。 失敗した場合は1撃で即DYINGになる。 羽交い絞め時のはずすを使用した後の反撃をよけられなかった場合、また通常時の格闘、 2丁拳銃を1セットもらった場合は吹き飛ばされて確実に回復が間に合わない。 協力プレイの場合、反撃を食らったときの保険のために相方は回復アイテムを"装備"しておく。 これで1拍子遅い協力ボタンの"回復させる"を待たず自分で回復できるので 反撃された場合蹴り飛ばされる方向にあらかじめ立っておき、 もし反撃されたらその瞬間にアクションボタンで"回復させる"(何度も言うが協力ボタンではない) これで生存率が段違いに変わるのでCoop時は是非試してほしい。 クリスは接近して呼びかけるを連発する。近づきすぎると回し蹴りで殺されるので絶妙な距離感を覚えるのが大切。 横を走り抜けるか反時計回りに後退すると攻撃をかわせる。 一番安全なのは羽交い絞めしているときに"はずす"を使わないこと。羽交い絞め→マシンガンで装置射撃→投げる→(はずす) 投げた後の地面に倒れた状態での"はずす"を使うのがいい。 胸の装置に異常が出るまでは"はずす"をしないのもいい。外せる状態になるとかなりビリビリしてるのでその時にだけはずせばいい。 「はずす」を一切せず、つまり装置を6回撃った後に「はずす」を行えば回避動作無しで連打が1回で済む。 閃光手榴弾、閃光グレネードを用意するのが楽。 任意のタイミングでジルの攻撃・行動をキャンセルできる。 使用した直後には、羽交い絞めや投げることができる。 AIは味方の閃光の影響を受けないので、一人プレイ時はAIとジルが近い時に閃光弾を使用すると、すぐに羽交い絞めにしてくれる。 閃光で怯ませる→羽交い絞め→装置を狙撃→閃光で怯ませる→・・・でループできる。 羽交い締め中に装置を撃つのが上手くいかないなら、少々長引くが「はずす」でも問題ない。 グレネード冷凍弾でも代用可能。ちなみに電撃弾を当てるとはずすを飛ばして直接装置に異常が発生しているように見えるが、 一応殺傷力があるので当てすぎたり直撃させたりすると殺してしまう可能性があるので注意。 どうしても無理という人は、「はずす」を行わず寝てるジルにハンドガンを1発お見舞いしよう。 するとよろけながら立ち上がるので、そのとき「羽交い絞め」をしてパートナーに撃たせて「投げる」。 これを繰り返し最後に「はずす」で余裕クリア なお撃たせる回数は6回。7度目で「はずす」を行おう 威力が低く、反動が小さく、装弾数の多いマシンガン/VZ61で装置と体を交互に撃って、一瞬で決着をつけることもできる。 タイムアタックに必須の戦法だ。 パターンハメ?(クリスでオフプレイ&プロで確認) 開始直後の位置から動かずにいると、ジルの方から勝手にこちらに向かって二階に上ってくる(どちらの階段かはランダム) 近づいて「呼びかける」コマンド。コマンド入れたらジルが攻撃してくるので即離れる。 やり方としてはジルに近づく時にボタン連打→そのまま素通り。 ※攻撃を確実に受けないため、MAPを頼りに一定の距離を保つ。 ※タイミングを見誤ると、攻撃をくらう上にジルが一階に下りてしまう。その時は開始地点に戻りまた1.〜のパターンで。 2.を1〜3回繰り返すと、高い確率で相方(AI)が羽交い絞めしてくれるので、近づいて「引き剥がす」。 ※この時のジルの反撃は相方(AI)が避けてくれるので安全。 引き離されたらジルに近づき2.〜のパターンから。 ※上記の行動を7〜8回程繰り返せば簡単に倒せる。上手くいけば武器無消費&無傷&実績解除。 ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> 上記・閃光手榴弾が大変有効 開幕即階段を駆け降りジルが止まったら 即、投擲すると(必ずしもジルの近くに投げなくても怯む)、ジルに銃を使わせることなく近寄れる。 コンプまでの個数は10個ほどで十分(自信がなければ多めにご準備ください)、適当にアマなどこなし集めておくのが肝要。 ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> パートナーの羽交い絞め時○ポタンでなくナイフで切りつけると□ボタンですぐ投げ飛ばす。 6回ほど繰り返すと、装置の異常も大きく伸びる。(時間短縮のためプレイヤーの羽交い絞めは、各自の趣向で) ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> 投げ飛ばした後は、ナイフで切り付け起こす。(2回ほど切り付ける時間的余裕が十分ある) その後自分の足元に閃光手榴弾を投げる。プレイヤーが怯んでる内にパートナーが羽交い絞めしてくれる。 ウロボロス・アヘリ(チャプター6-2) 衛星レーザーを起動する。弱点のオレンジの球体に照準をあわせ、『LOCK ON』と表示されたら、すかさず発射。 これの繰り返しでいけるが、衛星レーザーは再充電に時間がかかるので、充電中は他の武器で攻撃する。 装填中は機械音が鳴るので、その音が切れたら再びレーザーで攻撃。 銃撃により弱点が黒く覆われた時は動きが止まるので、レーザー照準が容易になる。 球体の攻撃はコマンドアクションで回避可能。球体の動きを良く見ていればタイミングがつかめる。 (横に大きくしなった時→薙ぎ払い攻撃 / こちらに向かってきた時→回転押しつぶし攻撃) 移動してもかわせるので、ボタン入力が苦手な人は諦めずに走ってかわそう。 レーザー照準機でエイムしているときは辺りの様子が見えないうえ、エイムに夢中になるあまり回避が疎かになりやすいので注意。 球体を一つ潰すごとに床に個体を撒きちらす。攻撃してくるので、ハンドガン等で一掃する。 この個体は弾薬・ハーブを落とすのでなるべく倒そう。これらを一定数倒さないと、撃破数が足りずクリア時のランクが下がるので注意 触手が4つ横に並びシェバに「上から来るわ」と警告されたら、どれか一つを潰さないと一撃死するので注意。 狙いが定まらない場合は、手持ちの武器で攻撃すると簡単に怯み、動きが鈍るのでその隙に狙う。 ロケットランチャーならどの状態でも一撃で破壊できるので、保険で持っていくと良いかもしれない。 が、本体が出た時に撃てば1撃で終わるので、どうせ使うならこのタイミングで使用する方が無難。 触手がこちらに最大限に近づいたならナイフやスタンロッドが当たるが、本体にはとどかない。 ナイフ及びスタンロッドのみでの撃破は不可能。 プロフェッショナル攻略 co-opでやるならレーザー照準機担当と個体処理担当に役割分担すると効率が良い。さらに右隅or左隅に二人で固まれば回復も容易。 撒き散らす個体にあたると即ライフが1mmになってしまい危険。 ここであせって回復すると持続ダメージでさらに削られるので自キャラから触手が離れてから回復しよう。 まず、右か左のオレンジの球体を銃撃し一時的に黒くする。 しばらく待ち個体が飛んでくるのでハンドガン・マシンガンで処理。 その後レーザー発射装置を拾う。 そうしたら上にはのぼらず入ってきたドアの前に2人でかたまる。 1つ目をレーザー役が壊しチャージングになったらすぐ地面に置きとんで来た個体を処理。 2つ目も同様にレーザーで壊し中央の大きいコアを露出させる。 このとき中央のコアにレーザーを使った場合、次弾を最速で撃たないと後述の理由で死亡するので注意。 コアを隠されたら上に4本の触手が出てくるのですぐにレーザーでどれか1つを攻撃する(これにより即死攻撃を止めることができる)。 先程と同様に4つ目まで壊しコアを露出させる。コアの出現時間が短いので、 3つ目までレーザーで破壊し4つ目は武器で破壊すると余裕を持って攻撃できる。 そして出てきたコアにレーザーを打ち込むとよい。 さらに2本触手がでるので、同様に1つはレーザー残りの1つは武器で破壊し出てきたコアにレーザーを打ち込んで終了。 シングルプレイの場合もレーザー攻撃係とお供退治係に分けて、右隅か左隅で戦っていくのがオススメ。 支持はカバーにしておこう。 アサルトだと離れてしまいがちで、ダイイングからの復活が困難になる。 球体をマグナムやライフルで破壊し、お供はグレネードランチャー電撃弾やショットガンで瞬殺する。 プロフェッショナルではハーブを落とさないので、念のために回復薬を少しは持ち込んでいこう。 弾はドロップするが、一々回収しにいくと戦闘が長引いて状況が悪化しかねない。 アーマーがあっても意味がないので、あらかじめストックから弾と回復薬を持てるだけ持っておくと安心できる。 ウェスカー(チャプター6-3) 1戦目 開幕直後にいきなりハンドガンを撃ってくることがある。回避の用意を。Proだと危険。 回避の仕方は、クリスは左斜め前に前進、シェバは右斜め前に前進すると開幕射撃は避けやすい。 開始直後左にロケットランチャー(暗視)があるが、これはここでのみ使える専用のもの。 持ち込みのロケットランチャーでもクリアできる(プロフェッショナルも確認)。 少し見えづらい程度なので、無限化しているなら自前のものを使った方が早くて楽。 撃ち終わっても周囲の木箱からロケットランチャー(暗視)の弾を回収することで再び撃てるようになる。 横の梯子から上にのぼると5発分ある。 ロケットランチャー(暗視)ではなく通常のロケランでも同様のイベントが発生する。 部屋の角の3箇所にレバーがある。それぞれを引くと、1Fの一部が暗くなり、その部分ではウェスカーが攻撃対象を見失うことがある。 攻撃対象を見失って立ち止まったウェスカーは隙だらけ。ロケランの狙い目。 攻撃対象を見失ったウェスカーが、イベントでミサイルを持つことがある。すぐにミサイルを撃つか壁に隠れること。 ミサイルに直接当たれば即死。当たらなくても爆風で即DYINGになる。 ウェスカーはレバーの傍に行くと、レバーを蹴って明かりをつけることがある。折を見てもう一度レバーを引こう。 ウェスカーが膝をついた後ダメージを与えると拘束時間が伸びる。 最初に3箇所のレバーを引いて暗くする。できるだけ3箇所全て暗くしておきたいが、1箇所でも攻略は可能。 少し逃げてウェスカーがこちらを見失ったらロケットランチャーを使う。 ロケランを撃っても受け止められるので、ハンドガン等で撃って起爆する。 ダウンしているときにウェスカーに近づくと「羽交い絞め」のアクションコマンドが出る。 この状態で相方がウェスカーの正面で「打つ」を成功させればクリア。 一度目の羽交い締めは拘束時間が非常に短く高確率で失敗するが、 最速で入力できれば一回でクリア可能(難易度プロ、AIパートナーでも確認) プロフェッショナル攻略 プロではなんとロケットランチャー(暗視)の弾は一切配置されていないため1発のみ。 他難易度と同様にいきなりウェスカーに撃つと、そこで一気に厳しくなるため注意が必要 (羽交い絞めをしても打ち込みコマンドが見えない(確認できず。見えた人居たら指定頼む))。 まず他難易度と同様暗くし挟み撃ちの形に持っていく。そうしたら気づかれてない方のプレイヤーがウェスカーを撃つ。 何発か撃つとウェスカーがふらふら状態になるのでどちらかが近づき体術を繰り出す(PS3 □→□→○→×→□×)(Xbox360 X→X→B→A→XA)。 体術コマンドを間違えてしまった場合即L1+R1で回避しよう。避けられないと確実にDYINGになってしまう。 また、ふらふら状態のときに弾を撃つと、ふらふら状態が解除されてしまう。 あせって連射すると体術タイミングを逃すので、一発撃つごとにウェスカーのリアクションを確認しながら撃つと良い。 体術を決めたらさらに撃ちこみウェスカーに膝をつかせる。 ここで羽交い絞めをしてもよいが厳しいのであえて近づかず弾を撃ちまくる。 そうしてロケランを取りに行き羽交い絞め→打ち込むで〆。 ウェスカーと接近していると、QTEによるウェスカーの手刀回避があり、全て成功後にこちらの体術コンボをお見舞いできる。 この反撃体術コンボのみで「打つ」ができるまで体力を削り切れる。 しかし失敗するとゲームオーバーまっしぐらなので、相当に自信がある人以外はやめておこう。 ※ウェスカーのハンドガンは確実に回避すること。挟み撃ち状態ではまず回復は間に合わない。 もっと早く倒すなら、ウェスカーが投げるミサイルを利用する攻略法もある。 ウェスカーがクリスとシェバ2人ともを見失った後、 しばらくすると稀にミサイルを投げてくる(3箇所の照明が消えているとほぼ確実に行う模様)が、 ハンドガンでも何でもいいので銃で撃ち込むとミサイルを爆破出来、ウェスカーをふらつかせることが出来る。 その隙に強力な武器を撃ちこみまくれば羽交い絞めの拘束時間が延びる。 3回ほど繰り返した後にロケットランチャーを撃てば、楽にクリア可能。 2戦目 ウェスカーの触手に触れると火口に落ちて即死するので、余計な事はせず逃げる。 反転して少し進むとイベントで通路が崩れてクリスは下、シェバは上の通路に分断される。 シェバの言うとおり高台まで逃げつつウェスカーの背中の弱点に何度か攻撃するとウェスカーがシェバのほうに行く。 (高台で逃げ回りつつシェバの援護に期待するか、高台の高低差を利用しウェスカーが下にいる時に上から攻撃) シェバがしばらく進むと通路が崩れて落ちそうになるので、 登るまでウェスカーを撃ち続ける(COOP時はシェバ側のプレイヤーがボタン連打)。 それなりに距離があるのでライフルがあると楽。 間違えてシェバを銃撃すると、シェバが落下してゲームオーバーになってしまう。 シェバが登ったら岩を足場にするよう指示が出るので、高台下の巨岩の前に行き表示されるボタン入力を実行し足場を作る。 成功すればシェバがこちらに来るので二人で高台へ。 ウェスカーから遠い側がライフル等で攻撃すると、コマンド回避可能(L1+R1)な遠距離攻撃を仕掛けてくる。 怪しい動きをしていたらボタンの準備を。 プロフェッショナルで食らってしまうと即DYING&パートナーが分断されている為、実質的にゲームオーバー。 コマンド入力ではない移動でもかわせるので、何が何でも避けよう。 巨石のすぐ近くで攻撃すれば障害物が盾代わりになる。 巨石を押し倒せるのはイベントに関係なく最初からなので、シェバを援護するイベント中に来ても良い。 短期決戦(ロケットランチャー必須) スタートしたら速攻高台へ登り、左に回り込んでウェスカーを背後から見下ろせる位置へ。 ウェスカーが迫ってくるが高台の坂まで手を出さない。 しばらくすると触手を振りまわし始めるので、背中を向けた時に背後の核へロケットランチャーを撃ち込む。 弾速が遅いため、弱点を視認してから撃ちこんでも直撃させられない。 発射から着弾までのタイムラグを考えて早めに発射しよう。リズムが大事。 一応、坂の途中に感知式爆弾を設置するか、坂の上から手榴弾を投げ込むと背中を見せたまま停止するため、かなり狙いやすくなる。 これで逃亡ルートのアクション、3戦目をカットでき、戦闘終了となる。大幅に時間短縮になるのでTA向き。 3戦目 弱点以外を攻撃しても倒せないが、弱点以外に一定ダメージを与えると弱点を出させられる。 背中の赤い部分が弱点。右腕を上に上げた時が狙い目。 背中の弱点を撃つのに成功するかしばらくすると、即死攻撃の触手竜巻が来るのですぐに逃げる。 背中の弱点はウェスカーが右手を掲げた時に、すぐあがった腕の方へと回り込み、 ナイフを振れば高い確率で弱点にダメージを与えられる。 竜巻終了後正面に背中のと同じ弱点の赤い部分が出るのでこれを撃つ。そうすると、再び背中に弱点が露出する。 ウェスカーに近づくと触手で掴んでくるが、急いででほどけばダメージを負うことは無い。 動き自体は単調なのでよく見て回避すること。 触手竜巻の後、背後から近づく事で、コマンド「羽交い絞め」ができる。(クリス限定) ウェスカーの動きが止まり弱点が露になるが、攻撃すると抑えてるプレイヤーもダメージを受けてしまうので注意。 クリスがDYINGになると解除される。 一人プレイのときにシェバでプレイすると果敢にクリスが羽交い絞めしてくれる。 Coopもしくはシェバ操作の場合、羽交い絞めの時にシェバ側が近づけば連打コマンドがでるので、シェバも連打でダメージ。 AIシェバの場合でもプレイヤーがクリスで羽交い絞めを行えば特殊アクションを行ってくれる。 クリス羽交い絞めかつシェバのアクションのボタン連打でそのまま倒すと特別な演出でトドメ。必見。 クリスの連打速度が遅いと、クリスの体力が最大でも徐々に減少しゲームオーバーになる。 逆に、適切な連打速度を保てれば、ノーダメージで倒すことも可能。ゲームランクが高いほど要求連打数が多い。 AIクリスならばかなり耐えてくれる。プレイヤーシェバがしっかり連打すれば十分撃破可能。 このアクションを行って倒せないと死亡演出が特殊。1度は見るべき?
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このページは「SDガンダム Gジェネレーションワールド」の情報まとめWikiです。 SDガンダム Gジェネレーションワールド プラットフォーム Wii/PSP 発売日 2011年2月24日 価格 6090円 コレクターズパック 9240円 ジャンル シミュレーション プレイ人数 1人 公式サイト http //www.ggene.jp/world/ 参戦作品 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダムMSIGLOO 一年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに 機動戦士 ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム 劇場版 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV M-MSV 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラF91 機動戦士ガンダムF91 F91-MSV 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ターンエーガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00(セカンドシーズン含む) 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 SDガンダム ワールドガチャポン戦士シリーズ SDガンダムGX 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダムCROSS DIMENSION 0079 死に行く者たちへの祈り 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ジージェネレーション オリジナル
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コイノニア港 攻略 ※16倍 16人でバトルすることを前提としています。 ~第一コーナー~ 上位だと、他車の押し出しに巻き込まれる。 なので、下位か首位の状態でドリフトする。 ~第二コーナー~ 途中にジャンプ台がある。 ブーストが100%チャージされていれば、 ジャンプする直前にブースト→ブーストチャージ という形で2回分ブーストができる。 (ブースタチャージ50%の場合、ジャンプ直前でドリフトするとよい。) ~第三コーナー~ 直角カーブ。 ここでアンダー気味になると壁に激突するので注意。 ~第四コーナー~ ロストブースタのある人は、ここでドリフトブースタをするとブースタゲージが貯まる。 ただ、他車を巻き込まないように注意。
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ボス攻略 ボス攻略イシジャブ スキラゲイル ボマー リセマーラ レベカンテ リョウマ サキョウ、ウキョウ アマテラス、スサノオ、ツクヨミ ビャッコ、セイリュウ、スザク、ゲンブ ジオ フノナニカ オオヤさん ハーメッツ使用ガチャ 攻撃順序 安価攻略(Lv.100推奨) イシジャブ 初めのボス。全体攻撃も使う面倒な相手。 火属性なので攻撃技の上ガチャには水をセットしよう。主人公のメイン技も水にして受けるダメージを減らしたい。 HPが高く長期戦になるので回復ができなくならぬよう、エナジードリンクやキズエイドをいくつか持っていきたい。 ミコンシティで買えるHP回復20の技を持っていくとぐっと楽になる。 また、Lv7で手に入るパワーダウンでイシジャブの攻撃を下げると受けるダメージが下がるのでおすすめ。 撃破後はイベントでアタリタウンに戻れるので帰り道の心配はいらない。 スキラゲイル 獄門寺の一番奥にいる。全体攻撃と状態異常攻撃を使う。 メンバーを4人揃えてそれぞれにきちんと攻撃技をセットし攻めればそれほど苦にはならない。 撃破後は入口に戻れるワープタイルが現れる。 ボマー ワンダースクールですべての爆弾を解除すると入口に出現。 全体攻撃が高威力。味方全員を回復できる技かミナエイドを用意しておこう。 リセマーラ 地下列車の墓場の最奥部にいる。 全体攻撃や状態異常が痛くなってくるがまだごり押しでいける範疇。 弱点を突かれる青キャラは避けたい。 レベカンテ バベルタワーマンション200m地点のワープの先にいる。 戦闘前に全回復してくれるいいやつ。全体攻撃が痛く、魅了と麻痺攻撃も厄介。 回復に専念するキャラを一人作るといい。もちろんそのキャラがやられたとき用にサプリメントやふっかつのおきょうをいくつか用意。 撃破後にも全回復してくれるが察しのいい人はこの後も戦いがあることに気付けただろう。 リョウマ戦とセットで考えるとキャラは赤、青、緑がよい。400m地点のフレステで揃えてこよう。 リョウマ レベカンテ戦後、100m地点で再会し戦いになる。 物理攻撃力が高く、いて○くはどうよろしく全員のステ変化をリセットする技を使用する。 そのためステ変化系はあまり効果が期待できない。 サキョウ、ウキョウ ギガパゴスビル7合目の最後にいるお客様サポートの二大巨頭。 弱点を突かれない赤、緑、青属性のメンバーがよい。 守りに優れているが攻撃も強い。状態異常を使うウキョウを優先して攻撃するといいかもしれない。 このあたりからひたすら攻める戦法は効かなくなってくる。 たくさんのボスが行く手をふさぐためその都度メンバーや技構成を再編成しよう。 アマテラス、スサノオ、ツクヨミ ギガパゴスビル8合目の最後にいる開発陣トップ。 弱点を突かれない白、黒属性のメンバーで挑もう。 ステータス別に回復、攻撃、補助をするキャラを決めて編成を組めばさほど苦労しない。 ビャッコ、セイリュウ、スザク、ゲンブ ギガパゴスビル9合目の最後で主人公たちを待ち構える裏四天王。ここでつまづくプレイヤーは多い。 4体いるのであらゆる攻撃をしてきてとにかく忙しい。弱点を突かれないのは青のみ。レベルの目安は50前後。 素早さの高いキャラを狙ってくる傾向があるので、先手を取れない場合は開幕で味方のステを上げたりする補助キャラには あえて素早さの低いキャラを選んだ方がいいかもしれない。 ビャッコ(くろねこの)(白) (ウィザード→スイッチアップ→アフタヌーン→ヒール→アフタヌーン) ウィザードでとくぼうを下げたり、アフタヌーンで全体攻撃をしてくる。 5ターンに2回使ってくるアフタヌーンは200を超すダメージにもなり、とくぼうを下げてくるのと相まって非常に強力。 とくこうを下げておくか、早めに倒してしまいたい。 セイリュウ(パズルアンド)(青) (フィッシュ→ガード→シックスセンス→フルスイング→スラッシュ) 4体の中で一番鈍足。全て単体攻撃で、ガードなどの無意味な行動も目立つが、攻撃力はかなり高く、250ほどのダメージを与えてくる。 ただ、眠りや麻痺、魅了が効くので、眠らせておくのも手。 また、こうげきを下げてしまえばシックスセンスでビャッコのとくこうを上げてくること以外は何も怖くなくなるので、それが最善手だろう。 スザク(モンスター)(赤) (ストライプ→ストライプ→ぱおぱお→ショック) ショック以外の行動すべてが、状態異常を伴う攻撃技。ゲンブのむねキュンとともにかなり厄介。 毒や混乱、麻痺、魅了が有効なので、動きを止めてしまうのもいいだろう。 ただ、技の威力自体はあまり高くないので、状態異常をこまめに治せるなら、倒すのは最後でも良い。 ゲンブ(ラブ)(黒) (ダイブ→マジシャン→むねキュン(→プロデュース)) ゆうわく使い。回復役をゆうわくされると、アフタヌーンの回復が間に合わず、そのままやられかねない。 また、8ターンに一度のプロデュースが5ターン目の4体一斉攻撃の直前に重なるのも要注意。 混乱や毒が効くが、状態異常はあまり過信できないので、真っ先に倒してしまうのが得策。 大体のRPGではこういう敵は使用技やステで役割が決められているもんだが、残念ながらどいつも痛い攻撃をしてくる。 状態異常の効きやすいセイリュウとスザクは動きを封じて後回し、魅了がうざいゲンブを優先して攻撃といったところ。 ビャッコのとくこう、セイリュウのこうげきを下げつつ、ゲンブを攻撃していけば、勝機は見えてくる。 また、アフタヌーンやマジシャンが弱点となる白や黒の仲間は避け、出来るだけ青に統一すると大きなダメージを受けにくくなる。 さらに、4人中3人がとくしゅなので、とくぼうの高い仲間を連れて行くのがオススメ。 ジオ ギガパゴスビル最上階の社長室にいるギガパゴス社の社長。黒幕。 補助、妨害をするガチャを2体引き連れての戦い。 ジオは物理攻撃力が高いが、麻痺や混乱が有効なのでこれらで動きを封じると一気に楽になる。 その間にこちらのステを上げてステ増減や状態異常などうっとうしい攻撃をしてくる左右を片づける。 フノナニカ ラスボス。四天王やリョウマ、ジオに憑りついていた負の感情の塊。ギガパゴスビルの社長室より上にある屋上でスワンが具現化する。 倒すたびに姿を変えての連戦となる。HPSP、状態異常やステ変化状況は引き継ぐので有利になったら次の段階に備えて回復やステアップをしておきたい。 最終段階には状態異常が無効だと思われるのでできるだけ外しておき、ステ増減技や多種類の属性攻撃を揃えておく。 連れていくキャラは黒が良い。 1段階目(アンノウン) 弱い。倒す前にステータスを上げておく。 2段階目(四天王) リセマーラ、レベカンテ、スキラゲイル、イシジャブの並び。属性は各四天王と同じ緑、白、青、赤。 弱めだが状態異常や全体攻撃がねちねちと痛い。一人ずつ倒していけば問題ない。 3段階目(リョウマ) 攻撃力が非常に高い。黒属性なので白キャラはしばしの観戦となってしまう。 4段階目(ジオ) 社長室で戦った時と大体同じ。 5段階目(フノナニカ) 最終段階。開幕で味方に状態異常が撒かれる(左から魅了、混乱、幻惑、毒)ので動けるキャラはすぐにリカバリーなどの技やミナサプリメントで回復。 2回行動で、攻撃するたびにその技の属性に変わるという性質を持っている。 攻撃時に背景もその色にフラッシュするので今何属性なのか見極めて弱点を突きたい。 ステとHPをごっそり削ぎ落としていく全体ステータスダウン攻撃がうざい。 使用頻度が高いのが厄介であり、2人以上ステアップに回すかギガガチャで出るような高効果の技でないと対抗しきれない。 幸い自分のステを上げる技は使ってこないので、ステダウンを仕掛けて最低にすればこちらのステが下がっていても瞬殺されることはなくなるはず。 毒+魅了も面倒なのでサプリメントやギガパゴッサを多めに持って挑みたい。 オオヤさん 裏ボス。バベルタワーマンション600m地点の隠し部屋からいける666m地点にいる。 2連戦であり、2戦目がべらぼうに強い。メンバーの属性は無論青で。 1段階目(青属性) 裏四天王よりは弱め。あくまで前座。 みりょうこうげきを多用してくる。一人なので回復や補助技は十分間に合う。 ステがかなり高いのでダウン攻撃が必須。こちらも防御を上げればだいぶダメージを減らせる。 なお、経験値が15000と非常に高い。2段階目やフノナニカに向けてのレベル上げに適している。 2段階目(赤属性) 2回行動になる。青属性でもステ補正なしでは瞬殺されかねないほど強い。 オンステージでこうげき・とくこう・すばやさを上げてくるが、これを放置すると即死級のダメージを受ける事になる。 ステータスダウンを最優先にし、味方のステータスアップを維持していけば勝機が見えるだろう。 とにかく強いのでレベルが重要になる。レベルアップでもらえるガチャも徐々に強力になっていくため、 空中庭園か1段階目でひたすらレベル上げが推奨されている。 ver.2ではフノナニカ撃破後に強力なガチャ「ゴールド」が貰えるようになった為、それを入手していれば攻略が大分楽になる。 ハーメッツ 2しゅうめ以降、ハイかきんがいの自分の墓の前に立っている。 初回勝利時にはDT石10コと(以下反転)5つめのでんせつのガチャDESTINYをくれる。 初回以降も勝利時には大量の経験値(オオヤサンと同値)と大金(99999G)をくれる。 使用ガチャ 見ての通りオオヤさんとは打って変わってステータス操作に特化したガチャ編成である。 ハイかきんおう(黒) ダークエターナル とくしゅ ステータスダウンこうげき135 ソウル とくしゅ ステータスアップ55 ディアボロス とくしゅ ステータスダウン55 デストラクション とくしゅ ぜんたいステータスダウンこうげき50 攻撃順序 5ターン目以降は1ターン目に帰り繰り返しになる 1ターン目 2ターン目 3ターン目 4ターン目 ダークエターナル ディアボロス ディアボロス ダークエターナル ソウル デストラクション ソウル ディアボロス とにかく毎ターン誰かのステータスは下げられるため、かなり積極的にステータス上げをする必要がある。 また初撃のダークエターナルは即死級、クリティカルだとオオヤさんすらワンパン。 復活アイテムorガチャ必須である。 また3ターン目はダメージ攻撃をしてこない。 単体攻撃の攻撃対象は攻撃時の素早さが最も高いキャラであり、同値の場合むかって一番左のキャラが対象となる。 安価攻略(Lv.100推奨) 撃破報酬の99999Gが旨いので何とか簡単に効率よく倒せないかと考えた結果。 自力で突破したい人は突破してから見るべし。 + ... Lv.100がそもそも安価かどうかは重要ではない。 以下の装備でメインワザでオートしているだけで勝てるところが一番のミソ。 上ガチャは全て白属性 自機(特殊/物理) オオヤさん クレカ ガルガンディ/ユカイ メインワザ ラスト/ファイナル クラスチェンジ ダークエターナル ダークエターナル/デンプシー サブワザ2 (復活系ガチャ) クラスチェンジはLv.100報酬、ダークエターナル、デンプシーはギガパゴス9合目上層などで入手可能 ラスト、ファイナルはなければとにかく高火力のガチャで。 復活系ガチャは復活できるなら何でもいい。(初撃クリティカルオオヤさん戦闘不能復帰用) どれも比較的簡単に手に入る代物となっている。 フレンド選定理由 オート前提で考えた際にとにかく毎ターンクラチェンでステ上げするために最高SPを誇るオオヤさんを採用(クラチェンでないと間に合わない、エボルブはクラチェンの様に確定入手のルートがないので選考外)さらにできる限り効率よくダメージを出すためには、メイン白属性、攻撃/特攻と素早さが高威力値というフレンドが最適であり、その結果、例の3名となった。猫耳好きならビャッコでもどうぞ(ちなみにガルガンディはバベルタワー、ユカイは9合目下層にいる より高火力なガチャを使えば時間効率は良くなる。 しかし毎回毎回戦闘後に回復するのが面倒くさい!という人はメインそのまま以下のように装備すると良し。 これで回復なしで3連戦(諸説)できる。(以下は3連戦目でSPが切れた時用の装備、ガルガンディはSPが多いため不要) 自機(特殊/物理) オオヤさん クレカ ユカイ(ガルガンディは不要) サブワザ1 ストロボライト/マクガフィンズ グラビティ/ムゲンザン グラビティ ムゲンザン サブワザ2 ホーリーライト/ホスピタル ベテルギウス、バーンシュタインでも代用可か。 編集者の自キャラがとくこうタイプだから3連戦できたのかもしれない、と記しておく。 (素早さ、防御、特防タイプでは3連戦は厳しいかもしれない、申し訳ない) ウフフフフ,,, -- にゃんと!? (2015-07-08 06 24 28) 因みに、アマテラスはボスキャラの中で唯一成長タイプがバランスであるという -- 名無しさん (2015-10-15 18 01 19) 個人的に注意しておきたいのは、セイリュウのドラゴンフィッシュ、リョウマのスパイラル、ジオのダークダウン辺りだろうか。奴らは攻撃力が高いから防御面が弱いと属性不有利でなくても、下手したら一撃でやられかねないので注意 -- 名無しさん (2015-10-15 18 08 07) ジオがフレステに出ないんですが、連れてく事は出来ないんですかね? -- 名無しさん (2016-01-29 17 18 25) クリア後なしのラスボス前セーブ固定だからジオは多分なし -- 名無しさん (2016-01-31 02 15 29) もし使えたら、強力だと思うんだけどなー -- 名無しさん (2016-05-15 23 04 46) オオヤさん、全員青属性&全員レベル100で挑んでも途中で全員瞬殺される・・・ -- 名無しさん (2016-06-26 23 11 13) オオヤさん、常にレベルを有利に保つようにすれば全員瞬殺が出なくなって、結果勝てた -- 名無しさん (2016-06-28 00 24 59) オオヤさん、フレンドになって一緒にオオヤさんの部屋に行ったらそこにもオオヤさんがいruトルできるw ドッペルゲンガー? -- 名無しさん (2016-06-28 23 44 47) オオヤさんレベ100なら余裕 -- 名無しさん (2016-07-09 21 53 01) レベカンテ、リョウマ、ラブアンドピースと自分(闇)全員レベル100で勝てた。 -- 伝説の暇人 (2016-07-28 23 38 21) オオヤさんレベル85で撃破しやした -- zero (2016-08-27 00 43 02) 速攻でバフデバフ掛けてれば60レベル前後でオオヤさんは攻略可能 プロデュースしつつデンプシーで殴り続けろ! -- 名無しさん (2016-09-03 05 48 33) ギガガチャを回して壊れ性能技を入手するか、自力でクラスチェンジを手に入れるかしないとオオヤさんは難しそうです。ギガガチャを使わずに2段階目オオヤさんを攻略できた方の情報も欲しいです。 -- アンドロイドはギガガチャ回しにくい (2016-09-14 08 07 48) 裏四天王は1ターン目さえ耐え抜ければ、隠しショップで買える全体バフ 全体デバフ乱打で案外余裕なので書いておいても良いかも -- 名無しさん (2016-10-10 13 00 14) 魅了攻撃の後デンプシーしまくって、ゲンブ倒してしまえば裏四天王は楽 -- 名無しさん (2016-12-05 13 08 51) レベカンテは回復が入ればいいんだ。どうでもいい話 たまたまおれの名前がびゃっこ -- 名無し (2017-01-09 10 01 52) 始めたばっかりで、いまリョウマ戦クリアしたところだけど、レベル全員30で、イフリート四十層(全状態以上にする技)使ってゴリ押ししまくったら勝てたぞ -- 名無し (2017-01-09 15 52 38) スキラゲイル言われてるとうりにやってもすぐ死ぬ。 -- doctorH (2017-01-10 16 21 57) 三柱に手こずりすぎてヤケでレベル上げまくったら裏四天王は二回勝ててしまった……あんなに苦労したのに…… -- 名無しさん (2017-01-14 01 03 48) エンディングの後ってどう頑張ってもセーブデータは最後にセーブしたところのままなのか?エンディングを迎えた状態で再プレイしたいんだが...。ラスボスは倒したもののオオヤさんも倒してないしフレンドやガチャもコンプしてないからじっくり集めようと思ってたんだが...。 -- 名無しさん (2017-03-12 00 35 26) エンディング終わったあとレベルあげしようとしたらセーブされてなかったんですけど。どうやってセーブするの?ラスボス倒してレベル上がったのにセーブされてなかったから元のままだったんですけど -- むつき (2017-04-11 18 34 01) ラスボス倒してもラスボス前に戻されます -- くみっちょ (2017-05-07 14 28 26) 皆さん、レベル上げはどのようにされてますか? -- 名無しさん (2017-05-28 13 27 11) ギガパゴスビルの空中庭園にガチャ交換と1つガチャくれる人いるよ -- 名無しさん (2017-08-21 12 15 31) 裏四天王のビャッコに効く異常はあるのかな? -- 名無しさん (2017-08-21 12 18 19) 久々インストしてプレイしたら86でオオヤ撃破。メンバーは主人公(水)、ツバキ、セツナ、ツクヨミ技は主人公に大感謝祭(クラスチェンジと同じ)と威力120水技、ツクヨミにデンプシー、全体HP状態回復60、セツナ、ツバキにそれぞれ威力150水技と全体HP状態回復60の構成 -- 名無しさん (2018-01-10 04 01 34) 立ち回りはツクヨミが延々デンプシー、主人公は初回と全体デバフくらったら大感謝祭、セツナ、ツバキは状況に応じて回復or攻撃。 -- 名無しさん (2018-01-10 04 06 44) アプデで追加シナリオ来て新規ボスも来たね。でもレベル上げ作業ほとんどせずにストレートでラスボスクリアした時のレベルだとむしろボスより道中の雑魚の方が数が多い上にそこそこ強いぶんツライという。 -- 名無しさん (2019-01-26 13 24 44) ワンダーランドに魅了がついて超キチ性能化 -- 名無しさん (2019-01-28 18 37 53) オオヤさんlv56で撃破 -- 名無しさん (2019-01-29 14 23 45) 途中投稿申し訳ない -- 名無しさん (2019-01-29 14 24 30) 青で揃えて開幕プロデュースとレベルブレイカーでひたすら殴る アフロディーテオンステージされると実質4回行動されるのでそれを耐えられたら勝てる -- 名無しさん (2019-01-29 14 34 45) アプデ新規四天王の前半の最後辛かった 後半のはみんなクセ強いから上手くやればむしろやりやすい -- 名無しさん (2019-01-29 20 44 39) ジェノサイド手に入ったからジェノサイドカッター出したら案の定ダメージ安くて草 -- R・ガール (2019-01-31 00 24 23) 推定HP ギガ7F右京左京4,800、8F開発陣5,800、9F裏四天王7,000(?) 眠り回復=HPの1/16と仮定しての計算です。 -- 名無しさん (2019-01-31 12 04 26) ↑追加 ジオ 12,000程度 -- 名無しさん (2019-01-31 12 05 24) ボスとは関係ないですが、経験値テーブル。SUM(1 現在のレベル)*6+1で、そのレベルの必要経験値が求められます。当方Lv.10台、50台で計算が合うことを確認済みです。 (例)Lv.30の場合、(1+2+ … +30)*6+1 = 2,791。 -- 名無しさん (2019-02-02 23 29 03) 2周目完了。ハーメッツまで倒しました。まぁオオヤさんと同等……というかほぼ同じ?もちろん倒し方もオオヤさんと同じく、クラスチェンジorエボルヴのちめいっぱいステダウン、あとはひたすら殴りまくりです。ちなみにどく・すいみん・こんらん・みりょう・げんわくは効かないっぽい……?あとHPは66000だと本人が親切に教えてくれました。 -- 名無しさん (2019-02-03 17 43 02) ↑の者です。「オオヤさんと同等」とは、もちろん2段階目のオオヤさんのことです。 -- 名無しさん (2019-02-03 17 45 06) HP概算の続き。ラスボス第5形態(負の何か)に睡眠が効いたので見たところ、回復1515(*2ターン)。これよりHPは約24,000と推定されます。 -- 名無しさん (2019-02-04 18 53 57) ハイかきん街ってどうやって入るんです? -- 名無しさん (2019-02-09 23 37 43) 「ハイかきんのたまりば」だからね、ハイかきんを連れていこう。 -- 名無しさん (2019-02-11 09 36 44) 地下列車墓場の下請会社ってフィールドありますか? -- 名無しさん (2019-02-22 02 40 24) ホログラムジオに勝てないし、生き別れたサイフがあるというトイレにも入れないしどうしたらいいんです? -- 名無しさん (2019-03-10 14 27 03) 下請会社は地下列車の墓場(リセマーラ戦のフィールド)の真っ暗な道を探せばある -- 名無しさん (2019-03-11 09 47 31) ホログラムジオは主人公レベル80で赤の出禁四天王のステージから勧誘すればイケるの -- ななし (2019-03-11 21 40 08) 財布はホログラムジオ戦後トイレの鍵を貰えるから、まず -- 名無しさん (2019-03-11 21 41 40) 長文失礼、超ネタバレ要注意、ハーメッツ攻略&金稼ぎについて一筆。オオヤさんにクラスチェンジ、他の三人に白属性ステータスダウン攻撃135以上のみ(全てメインじゃなくてもおk)を装備させる。(この時オオヤさんが最速or素早さ255のキャラの内一番左)そうするとハーメッツの初撃がオオヤさんにヒットするはずなので後はメインオートで勝利できる。初撃がクリって戦闘不能になれば落ち着いて「あなたしんでたわよ」をつかえばおk。99999G落してくれるのでこの方法でお金稼ぎが現状無課金最効率金策か。ハーメッツは恐らく常に最も素早さが高いキャラを最優先攻撃してくる事を利用(タイの場合向かって左優先)。既出及び誤情報あれば申し訳ない。 -- ハーメッツの奥さんオオヤサン説提唱者 (2019-03-11 22 25 03) ↑なお、オオヤさんLv100かつ利用する属性(こうげきorとくこう)255大前提。SPは全員半分も減らないはず(威力135時)。異様に素早さが低いと問題ありか。(クリ判定及びクリ時火力は(一部)素早さ依存) -- ハーメッツの奥さんオオヤサン説提唱者 (2019-03-11 22 33 51) ほかの隠し要素ないんですかね?w -- ゲーマー (2019-03-23 11 11 25) クレカに勝てない -- 名無しさん (2019-03-24 13 25 21) クレカどもなんぞクラチェン→黒ステ下げ攻撃⇔黒全体攻撃(適宜クラチェン)でしまいだろうが、Lv100で -- 名無しさん (2019-03-24 14 45 49) ステダウでなんとかなります -- ハイかきんおう ハーメッツ (2019-03-24 16 29 37) はやくアプデきてーw -- 名無しさん (2019-03-25 11 13 39) オオヤさんを60Lvちょっとで倒せました。事前にマーメイド達をお持ち帰りし、アタッカー2人、ヒーラー1人、バフ専門(主人公)の構成で挑戦しました。ヒーラーにはストロボライトというぶっ壊れガチャをメインにしていましたが、アタッカー達にはデンプシー、ダークエターナル、ゴールドといった普通に入手可能なガチャを持たせておきました。肝心な主人公には一応プロデュースを持たせておきましたが、オンザスウィング(ステータスアップ100のこれまた強いガチャ)に頼りっきりで、出番がありませんでした。アイテムは惜しみなく使いましたが、5回程度しか使いませんでした。 -- 名無しさん (2020-04-24 13 13 19) ストロボライトとは0SPで全体55素早さアップというイカれたガチャです。あまり使いませんでしたが、 -- 名無しさん (2020-04-24 13 18 46) 大家さん2戦目、おそらくHPは30000です。(電卓で計算しながら戦いました。)全キャラ60前後で攻略しました。戦略的には、バフ兼回復3枚、アタッカー(ビャッコ:怨念のゴールド)装備で初手デバフ+ゴールド、あとはひたすら回復とビャッコにステバフをかけることで攻略は可能です。しかし、ギガパゴッサゴールド10個、復活、キバイヤンセを大量投下しました。2人にはステあげガチャ(自分はフィーバーとセイントマリア)一人には防御バフ系のガチャ(エレファント)を装備しとくと感覚的には全滅を防げます。 -- 名無しさん (2020-05-13 19 27 23) おおやさんレベル60でクリアできました。「クラスチェンジ」という見方全体のステータスをMAXまで上げる壊れガチャが出たので楽勝でした -- 名無しさん (2021-02-07 23 05 04) レベル34。1段階目のオオヤさんに初手全滅ワンパンされましたw -- 最近始めた勢 (2021-09-02 21 08 38) 名前 コメント
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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コーリンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「コーリン」キャラ別コンボ、攻略→「コーリン詳細攻略 」動画、攻略サイト→コーリン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいコーリン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技/特殊技 基本戦術近~中距離 バニティステップからの攻め ジャンプ下中Kの二段ジャンプ 密着~近距離 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイ基本 EXパラベラムからのセットプレイ 表裏二択 画面端からのセットプレイ 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 パラベラム/フロストタッチ パラベラム フロストタッチ パラベラム(+P or P連打)百裂突き。弱~強で発生が遅くなる変わりに攻撃回数が増加。さらに強はダウン効果の追加攻撃あり。EX版は弱同様発生が速く、ヒット時には追加攻撃により相手を浮かす効果がある。追加攻撃後にバニティステップやヘイルストームでキャンセル可能だが、ガードや空振り時は追加攻撃が発生しないので注意。どれも連続技に向いているが、近距離防御されると反撃確定。確定以外で使用する場合は発生が速い弱やEXを立ち中P、立ち小K先端当てなどから狙いたい。 フロストタッチ・ロー(+小P)下段技の当て身投げ。技の出始めに相手の下段攻撃が接触すると投げることができる。隙や下段以外をくらった場合は全部カウンター扱い。2F発生で早い。 フロストタッチ・ミドル(+中P)上段の打撃技を当て身投げ。通常技だけでなく地上必殺技もこっち。下段技、ジャンプ攻撃、空中判定の必殺技は当身できない。 フロストタッチ・ハイ(+大P)ジャンプ攻撃を当て身投げ。空中必殺技もこれ。 EXフロストタッチ・ハイ(+PP)1F発生の当て身投げ。しかも威力が滅茶苦茶高い。小P+中Pで下段、小P+大Pで地上の上段技、中P+大Pで空中の技を当身できる。 バニティステップ バニティステップ(後退部分) 中バニティステップ(前ダッシュ部分) バニティステップ(+K)弱は後退、中は後退のち前ダッシュ、強は後退のち前ジャンプする。後退中には飛び道具や打撃無敵あり。弱から飛び道具無敵のシルバーエッジや移動投げのグレイシャースルーに移行できる。中バニティステップの前ダッシュ中は通常技が慣性つきで(滑りながら)発生、中バニティステップ専用のタゲコンもある。強バニティステップの前ジャンプもジャンプ技が出せる。強バニティステップ専用のタゲコンがある。 シルバーエッジ(弱バニティステップ中にP)1Fから飛び道具無敵ありの突進攻撃。威力は高く、移動距離も長いがガード時の隙も大きい。弱~強の違いはない。 EXバニティステップ(+KK)小K+中Kで後退のみ、小P+大Pで後退のち前ダッシュ、中P+大Pで後退のち前ジャンプする。後退1Fから打撃無敵と長い飛び道具無敵あり?中P+大P版の前ジャンプは軌道が低い。シルバーエッジは全体的に強化されるが使い勝手は通常版とほぼ同じ。 ヘイルストーム ヘイルストーム ヘイルストーム(+P)空中に氷を発生させて落とす。氷は弱中強で発生箇所が変わり、弱~強で遠くなる。EX版は氷が二発出て小P+中P、小P+大P、中P+大Pの順に発生箇所が遠くなる。また、氷発生動作にも攻撃判定があり、飛び道具相殺効果とダウン効果が備わっている為、連続技用としても機能する。なぜかEX版の初撃が空中で命中すると、氷のスタン値が下がる模様。 クリティカルアーツ フロストタワー フロストタワー フロストタワー(+P)画面半分まで進む突進攻撃。Vトリガーからキャンセルして出せる。威力や無敵時間は抑えめだが、初撃が命中すれば全段ヒットする。 Vシステム VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」VスキルⅡ「グレイシャースルー」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」(中P+中K)攻撃判定と同時に当身判定がある打撃技。当身判定に打撃が触れると無敵状態の相手だろうと大ダメージ確定だが、飛び道具は対象外。打撃技としては威力は低いが、先端当てすればほぼ反撃は受けない。主に迎撃や対空、特に垂直ジャンプ潰しに使える。VトリガーⅠでキャンセル可能。 VスキルⅡ「グレイシャースルー」(中P+中K) 発生は遅いが、範囲の広い投げ技。投げ技としての威力は低いが、凍結効果あり。弱バニティステップからキャンセル可能。また専用TCならコンボになる。 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」(大P+大K)ヒットすると相手のスタン値回復を止めることができる。コーリンがダメージをくらうまで継続。基本的に通常技を何でもキャンセルできるが、しゃがみ大Kと小P中P大Pタゲコン、しゃがみ大Pをガードされた場合はキャンセルできない。Vスキルからキャンセルして出せる。 VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」(大P+大K)発動中はフロストエッジ、リバースジャベリンが追加。さらに前方ダッシュの速度が大幅上昇。中バニティステップノ前進中と同じ行動が可能に。 フロストエッジ(大P+大K)素早い突進攻撃。威力は高く途中から飛び道具無敵あり。殆どの通常技や特殊技からキャンセル可能。ただし、Vゲージの消費が激しくガード後の隙も大きい。 リバースジャベリン(ダッシュ中に大P+大K>大P+大K)フロストエッジの強化版。移動距離が画面端まで届くよりになり、Vゲージの消費は低く、さらに1F飛び道具無敵、すり抜け効果、ヒット時には凍結効果がある追加攻撃を行う事が可能。ガードされてもすり抜け効果で離れる事が出来るが、使用場所によっては相手の真後ろで止まる事も。 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」(ガード中に前KKK)移動技。相手の裏に周る。攻撃判定はない。ファンやナッシュのVリバと同じ。 通常技/特殊技 特殊技 ブリザードヒール(前中K) アイシクルスタンプ(ジャンプ下中K) ブリザードヒール(前中K)しゃがみガード不可の中段技。カウンターヒットでしゃがみ小Pが繋がり高性能。ガードされると中攻撃が確定。 アイシクルスタンプ(垂直・前ジャンプ中に下中K)二段ジャンプができてもう一度ジャンプ攻撃が出せる。再度ジャンプする際、コーリンの後方に攻撃判定のある氷を落とす。強バニティステップからも出すことができる。 スナイピングキック(後大K)吹き飛びクラッシュカウンター。飛び道具の出始めに合わせる。ジャンプされるとまずいので慎重に。 ターゲットコンボ フロストスパイク(小P>中P>大P)三段目がキャンセル可能なターゲットコンボ。ただしガードされるとキャンセルできないので注意。VトリガーでもCAでもキャンセルできない。ガードされると二段目、三段目どちらで止めても反撃確定。 ホワイトアウト(中K>大P>中P+中K)VⅠスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後のVスキルはフロストエッジのみキャンセルできる。CAではキャンセルできない。 ホワイトプレッシャー(中K>大P>中P+中K)VⅡスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後は投げ技だが、攻撃は繋がるし凍結効果もある。ただし、二段目がガード時されると投げが成立しない。 コールドロー(中バニティステップ中に下小K>下大K)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされるとキャンセルできないし反撃も確定。 ブライニクル(中バニティステップ中に下小K>下大P)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされても微不利(-2)で済み、ヒット時は相手が高く浮いてパラベラムで追撃可能。確定状況以外で技を出すならこれが一番安全。 スノウグレーン(中バニティステップ中に下中P>大P)大Pまでガードされると大きく不利を背負う上に始動が上段のためガード困難連係に使えるわけでもないため、中バニティから派生という使い方はできない。ヒット時は+5で距離が離れないため立ち中kからコンボを伸ばせる。主に立ち大Pをクラッシュカウンターさせたときにex中バニティステップから派生させてダメージを伸ばすのに使用。立ち大Pに遅らせて仕込むことでクラカン時のみ出すことができる。 ホワイトスピア(強バニティステップ中に小K>中K)中段判定のジャンプ攻撃を二発出せる。スカし下段との二択で有効。 通常技 立ち小K しゃがみ中K スナイピングキック(後大K) 立ち小Kリーチが長く隙もない。牽制として優秀。牽制や差込み立ち小Kからのキャンセル弱パラベラムも強い。 しゃがみ中K下段でリーチが長く判定が強い。中バニティからや歩きからチクチクさすのもいい。 しゃがみ大K二段技。一段目がヒットしてるキャンセル可能。 ジャンプ小K(めくり技) 立ち大K(クラッシュカウンター)クラカンで前ダッシュ>立ち小P、前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中Kが繋がる。しゃがみにヒットしない。 立ち大P(クラッシュカウンター)しゃがみ中Kが繋がる。それ以外はあまり繋がらない。 後大K(クラッシュカウンター)吹き飛びクラッシュカウンター。しゃがみにも当たる。飛び道具の出だしに当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち小P、立ち小K弱パラベラム(波動P)仕込み、しゃがみ中P強パラベラム仕込み、立ち中P強パラベラム仕込み。 立ち中Pがキャンセル技では一番リーチが長い。 Vスキルが相手の打撃を無効化できて一方的に攻撃できる。先端当てなら反撃もほぼない。 垂直ジャンプ置きに弱いが、相手が不用意に垂直ジャンプするなら、逆に見てからVスキルで垂直ジャンプを落とすことができる。読み合い。 しゃがみ中Kが判定が強い。ちょうど前飛びされても当身の選択肢があるので心強い。 立ち中P、立ち小Kで触りに行ってキャンセル弱パラベラムするのも画面を押していけていい。 中バニティステップ(竜巻K)>ダッシュ通常技で一気に間合いをつめられる。相手が様子見行動が多かったらこれ。 対空 強またはEX(中P+大P)のフロストタッチで当身できればダメージが高いがスカしジャンプに弱い。読み合い。地上牽制をジャンプされたときになどに使うと当たりやすいかもしれない。 Vスキルで相手のジャンプ攻撃を無効化して落とせる。垂直ジャンプにも有効。 通常技ならしゃがみ大P、立ち小Pなど。 遠めならVトリガーも対空に使える。 バニティステップからの攻め 中や強のバニティステップ(竜巻K)を使い分けて攻めよう。中バニティからのダッシュ>しゃがみ中Pなどで遠距離から直接有利フレームを取りにいったり、強バニティで空中から攻める。牽制技を置かれるようになったらVスキル、弱バニティ>Vスキルで潰す。 EX(中P+大P)バニティならより低いジャンプ軌道で攻めやすい。 強バニティステップからの二段ジャンプ二択 強バニティステップからのジャンプ大Kで正面飛び、ジャンプ下中Kの二段ジャンプ>ジャンプ小Kでタイミングをずらしてめくりになる距離がある。対空を避けることができるので強い。通常のジャンプでは距離の関係で二択にならない。 これを意識させると中バニティも通りやすくなる ジャンプ下中Kの二段ジャンプ ジャンプ頂点付近でJ下中Kで二段ジャンプができ、そこからまたジャンプ攻撃が出せる。 遠距離で前ジャンプしてJ中Kで飛距離を伸ばしたり、中距離で垂直ジャンプの様子見から前飛びに行ったり、近距離で前ジャンプからめくりで氷部分を当てるように出して安全に位置を入れ替えたりできる。 特に位置の入れ替えは強バニティステップからもできて使いやすい。 密着~近距離 しゃがみ中P>立ち中K ヒットしていればコンボになる。距離が遠い場合は立ち小K。 しゃがみ小K>しゃがみ小P 飛び道具への対応 後大Kで出はじめを潰す(牽制で振って飛び道具を出させにくくする) ヘイルストーム(昇龍P)の一段目で相殺できる。 EXバニティステップ(小P+大P)が出始めの後退ステップから前ダッシュまでが飛び道具無敵。ダッシュで抜けた後、立ち大K>立ち中P~のコンボにつなぐ。 弱バニティステップ(竜巻K)~派生Pで抜けること ができる。タイミングは非常にシビア。近づいて弱バニティという行動を繰り返して飛び道具を見たら派生Pで抜ける。相手が様子見するようになったら中バニティに切り替えて攻める。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本 立ち小P>立ち中P>立ち大P>弱ヘイルストーム(昇龍P)~前ジャンプ小K ヘイルストームが受身に重なる。 屈中P 立ち弱K 弱orEXパラベラム~追撃 屈中P ホワイトストーム 屈中P(カウンターヒット) 屈大P 強パラベラム CA クラカン技をガードした後の最大 EXパラベラムからのセットプレイ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ~派生しゃがみ大K(一発目キャンセル)>弱ヘイルストーム 表裏二択 ~EXパラベラム>(キャンセル)EXバニティステップ(中K+大K)~派生ジャンプ中K>立ち小K(または前ダッシュ) 立ち小Kを出すと裏に回って密着になる。そこからヒット確認コンボを狙おう。 画面端からのセットプレイ (自分が画面端)前投げ~ちょい歩き>前投げ 自分がぴったり画面端だと前投げのあと、一回だけ起き上がりに前投げを重ねられる。二回目以降は画面端から離れてしまってループできない。 画面端から逃げやすいキャラなのでめくりなどで積極的に画面端を背負うのもあり。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)距離が遠い場合はしゃがみ中P>立ち小K>弱パラベラム(波動P)。タゲコン立ち大Pからは普通の必殺技キャンセルはできないので注意。 (しゃがみ小P)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム(波動P)タゲコンはどこで止めても反撃確定。(しゃがみ小P)>立ち小Pの時点でヒット確認して止める。 その他 しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱パラベラム(またはEXパラベラム>空中投げ) 立ち大K>立ち中P>強パラベラム>(CA)CA絡みで最大? Vスキル>しゃがみ小P>弱パラベラム カウンター Vスキル(カウンター)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム 前中K(中段/カウンター)>しゃがみ小P>弱パラベラム クラッシュカウンター 立ち大K(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル 立ち大P(クラカン)>しゃがみ中K>(Vトリガー) ゲージ使用 1ゲージ ~EXパラベラム>(キャンセル)強バニティステップ(竜巻K)>空中投げ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ>立ち大P(画面端) 2ゲージ ~EXパラベラム>EXヘイルストーム(昇龍小P+中P)>弱バニティステップ~派生P2ゲージ威力最大(今のところ) 3ゲージ ~弱パラベラム(二段目)>CA ~強パラベラム(最終段)>CA ~立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)>Vトリガー>CA Vトリガー Vスキル(アーマーでヒット)>Vトリガー ホワイトアウト(立ち中K>立ち大P>中P+中K)>Vトリガー>前ダッシュ>ホワイトアウト>Vトリガー>前ダッシュ>屈大P>強パラベラム>CA コンボ動画 STREET FIGHTER V Kolin BASIC COMBOS【スト5 コーリン 基礎コンボ 】(メノ(Meno)さんの動画)
https://w.atwiki.jp/elsnotenbin/pages/118.html
攻略チャート2へ 港町トルク 湖都レーニスに向かうため、港に向かい、乗船券を購入して船に乗る。 レーニス地方 北に湖都レーニスがある。北西にツインタワーがあるが、まだ入ることはできない。 また釣竿と餌を持っていれば、湖都レーニスの近くにあるレーニス塩湖で釣りが出来る。 ちなみに釣竿は檜の製材と霊樹の蔓の合成で作り、餌はレーニス塩湖の餌屋で買える。 湖都レーニス 町の北にある研究所でセビ城下町で手に入れた檜の原木で檜の製材を作る。町の西にいる男性に檜の製材を渡してバラライカをもらう。 バナン地下洞 バナン城下町の東から入り、新しくできた橋を渡って港町エルゼアに向かう。 港町エルゼア ヘカーテの家があるが、ここではイベントがない。また、港があるが、現時点で乗る必要はない。 エルゼア地方 エルゼア大湿原 エルゼア地方を南に進むとエルゼア大湿原に着く。エルゼア大湿原の南西にバナン橋、東側に緑露の洞窟、また、北東に行くとエルゼア地方を経由してエルフの里に着く。エルフの里に行く途中、野兎亭で体力を回復できる。 エルフの里 エルフの里は少し分かりにくいが6つある石の中心部の少し色が違うところにある。 エルフ系がいてドワーフ系がいなければ中の住人と会話ができる。ここで売っているエルフの剣やエルフの弓は女性専用装備だが現時点ではかなり高性能。 中にいるカルミナという人にバラライカを渡すと翠の魔水晶をくれる。 緑露の洞窟 特にイベントはないが、闇商人がいたり、ウィンディーネが出現したり、放棄の襷が落ちていたりする。 バナン橋 地下に潜る。まず、最奥部に向かいヘカーテとともにアルケニー>アルケニー(ボス)を倒す。それからシンボルとなっているポズホルンとポズローラーを倒す。 ミザン地方 西海岸側にミザンの町がある。 ミザンの街 体力の回復、装備の購入ができる。 攻略チャート4へ 攻略チャートに戻る